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# Bewegungsmöglichkeiten

Damit ein Soldat im Feld nicht ungeschützt stehen bleibt, stehen ihm vier Arten der Fortbewegung zur Verfügung:

#### **Kriechen:**

Die langsamste Form. Mit \[Y] legt sich der Soldat auf den Boden, beim Rennen geht dies schneller. Bietet maximale Deckung.

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#### **Crouchen (Kniebewegung):**

Der Soldat bewegt sich auf Knien voran. Sicheres, langsames Vorgehen mit guter Nutzung von Deckung.

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#### **Gehen:**

Normale Fortbewegung mit geringstem Ausdauerverbrauch. Über „Kampfgeschwindigkeit umschalten“ kann zwischen langsamer (Waffe im Anschlag, schnellere Reaktion) und schneller Bewegung gewechselt werden.

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#### **Rennen:**

Zweitschnellste Bewegung. Mit „Enable Alternate Running“ kann gesprungen werden. Dabei wird die Waffe gesenkt und es kann nicht gewirkt werden.
